top of page

KEEP FRAME
Поиск


Ландшафт с высоким уровнем детализации.
Clipmap technology,
Ростислав Кейван
4 мая 2024 г.5 мин. чтения
4 просмотра


Подсветка предметов в Игре
Всем привет любители создания игр, я нашел время что бы написать коротенький пост об шейдере подсветки предметов в ваших проектах . Если...
Ростислав Кейван
8 мар. 2024 г.1 мин. чтения
4 просмотра


Прощай Unity, здраствуй Godot?
Если честно, я не знаю, с чего начать этот пост, наверника, вы уже в курсе этой новости. Я являюсь крупным рабочим движком Unity с 2012...
Ростислав Кейван
15 нояб. 2023 г.1 мин. чтения
3 просмотра


Состояние персонажа
Привет высокоуважаемые гости и разработчики своих проетов, рад поделится с вами интересной темой за долгое время. В этом посте речь...
Ростислав Кейван
21 июл. 2023 г.3 мин. чтения
11 просмотров


Затухание и Появление экрана
Привет кип-фреймовцы, в этой теме я расскажу и покажу как был сделан переход на другую сцену в моем проекте VR_110423. Что такое...
Ростислав Кейван
10 июл. 2023 г.2 мин. чтения
4 просмотра


Игровое меню VR_110423
Разработка игрового VR меню, на примере моего проекта
Ростислав Кейван
4 июл. 2023 г.2 мин. чтения
20 просмотров


Идтите в ногу с технологией XR
Советы и подсказки для разработчиков новых технологий, включая виртуальную реальность
Ростислав Кейван
2 июл. 2023 г.3 мин. чтения
16 просмотров


Индикатор цели на экране
Индикаторы на экране важная часть наверное каждой игры, принимайте это как стандарт игровой индустрии, если мы говорим о ААА играх то вам...
Ростислав Кейван
25 июн. 2023 г.2 мин. чтения
21 просмотр


Опасайтесь прозрачных пикселей
Прозрачные пиксели и все что сними связано.
Ростислав Кейван
16 июн. 2023 г.5 мин. чтения
19 просмотров
bottom of page