Привет коомьюнити в этом топике я не буду писать что такое меню и всю составляющую, для этого есть другой блог на данную тему, мы поговорим больше про игровое меню которое я разрабатывал для своего проекта VR_110423.
Пример игрового меню
Концепт
Первым делом я приступил к концепту, для себя я давно сделал такую привычку, все что ты хочешь реализовать, сперва ты это делаешь на высоком уровне концепции, через блок-схемы, рисунки на бумаге и.т.д, учитывая в первую очередь то что тебе будет необходимо в разработке а что нет.
Таким образом я увижу картину и все необходимые мне детали.
На рисунке ниже вы увидите набросок, в котором я смоделировал сцену для меню. Наш персонаж стоит на обрыве посреди пустыни, я изначально хочу передать такую атмосферную композицию в кадре
Концепт Общего видение меню сцены
Композиция
Далее я я создал набросок композиции в кадре, таким образом вы я кобы стоите за персонажем а пользовательский интерфейс немного отодвинут в право. Так как сама игра будет в виртуальной реальности, проблема которая возникла на этом этапе так это границы экрана, очень сложно их определить ведь перед нами не монитор копьютера, а глаза игрока.
Концепт главного меню
Прототипирование
Далее я приступил к прототипу Главного Меню сцены. Для прототипа нам нужны формы и композиция, растояние камеры, угол обзора итд.
Входе разработки я нашел идеальное растояние от наших глаз до персонажа, она имеет чуть больше 4 метров.
Максимально в разработке на что мы можем расчитывать на данном этапе это Blocking out, он же GrayBox или Whitebox.
Блокинг 3D сцены игрового меню
UX - Прототип / Дизайн
После того как я выставил композицию в кадре, я приступил к разработке
UX , а точнее к прототипированию а после уже к UX дизайну главного меню.
Говорить о терминах UX мы не будем, для этого есть также другая тема.
Каждое игровое меню индивидуально, это первая обложка которая встречает игрока в игре, не вынимая контекст смысла.
Для этого также нужен опыт, спасибо Google за их курс по UX Дизайну, который я давно закончил, это был мой первый опыт с UX, сейчас это мне как раз пригодится.
Я использовал "Плоский дизайн", за окном 21 век все приходит к минимализму и простоте. Так что не судите строго... =)
Давайте взглянем что у меня получилось
UX Дизайн Главного игрового меню
Настройки игры в виде плиток, интересный подход к такой реализации не правда ли? Где каждая секция, ведет вас к нужной вам настройке, это не нарушает базовые приципы UX Дизайна - Акцесабилити и Юзабилити
UX Дизайн меню настройки игры
Итог
В суме мы можем увидеть результат разработки прототипа главного меню, давайте взглянем
Comentários