top of page
Пошук

Виділення предметів у грі

Фото автора: Ростислав КейванРостислав Кейван

Моє вітання вам творці ігор, я знайшов всеж таки час, щоб написати невеликий пост про підсвітку предметів у ваших проектах.



Якщо ви створите гру, вам необхідно відповідати вимогам ігрової індустрії, щоб ваша гра сприймалася гравцями - це еталон успіху. Однією з найважливіших частин естетики геймплей є його візуальна частина. У цьому топіку ми напишемо шейдер, який підсвічує інтерактивний об'єкт гравця, це може бути як об'єкт, який знаходиться недалеко від гравця, так і важелі на рівні.


shader_type spatial;

render_mode unshaded, depth_draw_never;

uniform vec4 shine_color : source_color = vec4( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );

uniform float cycle_interval : hint_range(0.5, 5.0) = 1.0;

uniform float shine_speed : hint_range(1.0, 5.0) = 3.0;

uniform float shine_width : hint_range(1.0, 100.0) = 3.0;

void fragment( )

{

vec3 vertex = ( INV_VIEW_MATRIX * vec4( VERTEX, 1.0 ) ).xyz;

float width = shine_width 0.001 cycle_interval;

float frequency = floor( sin( vertex.z cycle_interval + TIME shine_speed * cycle_interval ) + width );

ALBEDO = shine_color.rgb;

ALPHA = clamp( ( 1.0 - dot( NORMAL, VIEW ) ) frequency shine_color.a, 0.0, 1.0 );

}


Ось і все, в нас виходить ось такий шейдер =)




1 перегляд0 коментарів

Останні пости

Дивитися всі

Comments


bottom of page